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  <title>鉄拳ブログ</title>
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  <description>鉄拳5　対戦攻略　奴らが遂に帰って
ｷﾀ━━(ﾟ∀ﾟ)━━ !! </description>
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  <title>『鉄拳ブログ』移転のお知らせ</title>
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  <description>■□■『鉄拳ブログ』リニューアルOPEN！■□■</description>
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  <dc:date>2005-10-26T05:27:50+09:00</dc:date> 
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  <title>近日リニューアルOPENです</title>
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  <description>鉄拳5DRに向けて只今準備中</description>
	<dc:creator>tekken5</dc:creator>
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  <title>スティーブの凶悪ネタが流出</title>
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  <description>■韓国ではブラやフェンを押さえて最強と目されているスティーブ。
　最凶、難敵、打倒キャラ筆頭（厨キャラ筆頭とか呼ばれない辺りが強気の韓国気質?）などと呼ばれる原因ともなっている、あのヤバすぎる9割コンボが更に凶悪化。『即死コンボ』としてネット上に流出してしまったようです。
　こんなネタ、正直なところウチのブログで書きたくなかったのですけれども――流出してしまった以上、ネタ殺しの被害者とか増えそうなので、一応ご報告しておこうと思います。　

■やり方は単純。側面からバリアントコンビネーションをヒットさせたらボタンホールド。すると、バリアントの硬直がキャンセルされてデンプシーに自動移行しますので（※鉄拳4から継承されている隠し技のひとつですね）、派生のエンドレスロールを叩き込むだけ。
　途中で空中コンボに移行するパターンは、韓国台の設定なら9割ダメージで即死にはなりませんけれど、未調整の国内版なら喰らった時点で、やはり即死となります。
　ステブ側は、側面バリアントをヒットさせた時点で勝ちが決まってしまうため、ノーリスク・ハイリターンな極悪連携であるといえます。
　もし対戦中に上記パターンでヌッ殺されたらことがあるなら、それは『わからん殺し』とかではなく、ぶっちゃけ『ハメられた』ってことです。くれぐれもお気を付けください(^^;

■ちなみに上記コンボを喰らった場合、回避する方法はありません。ようするに、喰らった時点でKO確定。
『側面をとられないようにする』という戦術も考えられますけれども、対戦で絶対に側面をとられないよう立ち回るなんてのは相当難しいので、『有効な対処法はナシ』といったトコロ。
　むしろ、『こんなコンボを使ってくるような奴とは対戦しない。乱入されて負けたとしても放置する』というのが一番ベストな方法かもしれませんね。
　なお、このコンボを対人戦で使ってらっしゃる方は充分ご注意くださいませ。ほとんどハメ技ですから、対戦相手とトラブる可能性高いです。リアル鉄拳ならまだしも、いきなり後ろからブスッとイカれでもしたらシャレにならないですから。
　
■しっかし、ブラの周回といい、今回の側面バリアントといい、ほんと鉄拳5ってば、駆け引きを度外視したような『お手軽強力なコンボ』が多いっすね。
　地上戦の立ち会いで生じた体力ゲージの差を、壁コンやら起き攻めやらで安易に逆転できてしまうシステムって、どうなのよ?って気分。　
　これが開発チームの提言するところの『爽快感』だとするなら、最早何も言うことはありませんが。。。
　何でもアリ推奨派な花郎徒でも、「さすがにハチャメチャすぎるだろ」と思うことしきりです。
　ぶっ壊れ技や理不尽コンボのおかげで、初心者層の鉄拳ばなれが生じつつありますし、長く鉄拳5を楽しみたい1テッケナーとしては諸々不安でなりません。
　鉄拳5の盛り上がりを支えているのは、結局のところアーケードで対戦する大勢のユーザーだと思います。これらユーザーの支持を失ってしまったら、鉄拳5は短命なゲームで終わってしまいます。鉄拳4後期のような『対戦相手さえままならない悲惨な状況』はもう味わいたくありませんので、一刻も早くバージョンUPして欲しいナ〜、と願うばかりですョ。
　家庭用の制作諸々で忙しいのかもしれませんが、ほんと頼みますナムコさん(^▽^;</description>
	<dc:creator>tekken5</dc:creator>
  <dc:date>2005-01-23T08:42:54+09:00</dc:date> 
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  <title>平八出るの？出ないの？</title>
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  <description>■「もうすぐ登場する」、「いや、それはガセネタ」、「いやいや、最後はランダムセレクト」などと色々騒がれている疑惑のタイムリリースキャラ・元祖鉄拳王こと三島平八ですが――実際のところは、どうなんでしょうね？　出るのかなぁ？
　出るならタイミング的に『今週中』が一番可能性高そうですけど、さてはて。
　花郎徒的には『出る』ほうに一票投じたい心境……むしろ出なかったらガッカリなのですが、ナムコさん。
『Heihachi Mishima is Dead……ッて、伏線なしかよッ。そのまんま素かよッ』と、初代からやっている1テッケナーとしては叫びたい気分。
　平八といえば、シリーズを通して鉄拳の顔ともいうべき存在。『ほんとに死んじゃった』とか『家庭用でのみ使える』とかいう、萎〜なオチだけは勘弁願いたいものであります。
　
■Volsackさんのブログしょぼしょぼてんちょ〜の日記で紹介されているお話なのですが――鉄拳5のインカム率が鉄拳4時の約3倍にも達しているそうです。うーん、すごいですね。
　やはり、カードシステムを採用したのが一番の要因なんでしょうね。独特な世界観と魅力的なキャラ群がウリともいえる鉄拳で、自分なりのキャラカスタマイズが自由にできてしまうとなればヒットしない道理はナシ、って感じであります。
　でも、この3倍って数字。同時に『稼働率・回転率が高いゲーム』ってことでもあるワケで、考えようによっては素直に喜べないヤバさがありますよね。それだけ瞬殺ゲーってことなんでしょうから。
　下手したら1分かからずに1クレジット失えるゲームであるにも関わらず、何十連勝とかザラに生じる現状の白熱っぷりに、一抹の不安を禁じ得ない今日この頃です。
　あまりにも強烈なぶっ壊れ技やら壁コンボやらを調整せずに放置してるのは、ナムコの企業戦略だったりして。ほんと有り得そうでコワイわ〜(^^;

■『調整』といえば――ネットでも「ゲームバランスを調整して欲しい」って声をよく聞きます。
　かくいう花郎徒も「調整して欲しい派」です。勝つにしても負けるにしても、現状の鉄拳5は勝負が早すぎる気がしてなりませんから。
　全キャラ強くする方向で調整した結果、こういうことになっているんでしょうけれども、TAGぐらい長くラウンドを遊べる調整がベストだと思うんですよね。単純に体力ゲージ3〜4割増にしてみるとかでも大分違うはず。
　まぁ、こんなことしたらインカム落ちるんでしょうが、携帯コンテンツのほうで何倍も利益上がってるんだからいいんじゃない、みたいな(^^;（※ゲーセン側は損かな）
「ゲームバランスを調整して欲しい」なんて言い分はユーザーの身勝手なワガママでしかないと思いますけれど、とりあえず「リリースして終わり。あとは完全放置」という道は歩まないで欲しいな〜、と願うばかり。新アイテムの追加や段位の拡張など全部含めて。
　てゆうか、鉄拳もバーチャのように、きちんとバージョンUPしてくれなきゃ困りますから。斬り！
　
■『放置』といえば――
　ライブモニターの例のアレ。数百万ポイントとか凄いコトになってるんですが、ナムコ側は完全放置なんでしょうかね。ランキングを意識してない身としては、どうでも良さげなんですけれど、まっとうに狙ってる方々は、きっと不快な思いをされてるんでしょうね(^^;
　でも、あれって自作する側よりも、むしろ自作されるメーカーの管理体制の甘さにこそ、より大きな責任があると思うんですが、どうでしょうか。カードシステム入れた時点で、こうなることは判りきってたことだし。むしろバーチャの前例で、ナムコはこの事態を充分予測でき得たはずだし。
　事後においても今だ動きを見せないメーカー側の姿勢を見ていると、何だかな〜って感じです。
『自作が1位から100位まで全部占めたら重い腰を上げた』なんてオチになったら、テッケナーとしては笑うしかないですョ。
　しかし、数百万ポイントって気合い入ってるというか、ハンパないですね。ここまで来ると、不謹慎ながらも正直なところ、どこまでいくのか見てみたい気もしますね(^^;　カンストとか存在するんだろうか？　非常に気になります。
　
■どうでもいいことだったりしますが、ペクと仁が修羅になりました。初めてのシュラ〜。わーいヽ(^▽^)丿
「修羅ごときで喜びやがって。若けェな」などとクソな仲間に言われちまいましたが、「うるせえ、廃人。キエロ」とニッコリ笑顔で返しておきました。
　ブライヤンは、おそらく次に同段勝てばシュラリます。あと、ニーナもかな…って強キャラ指定ばかりだな。ほんとカスすぎます自分。
　残りのキャラ達は皆伝やら拳達やらなので、しばらくはコッチをオレンジ目指して育成していこうと思います。クマとかデボーとか、その辺をメインに。

■あ、そうそう。これまたどうでもいいコトなのですが――。初代鉄拳時代からのクサレ縁な友人たちと、密かに共有RNすることになりました。皆、いっぱしの社会人になってしまって、今は一緒に鉄拳できる機会も滅ってしまったんですけど、せめて繋がりをもっておこうや〜、ってことで。
　ちなみにチームじゃないです（チームはすでに別口で作るみたいなので。詳しくは過去ログ参照のこと）。『○○軍団☆○番機』とかいうRNのヒトがいたらココがらみ。八番機まで存在。全員、使用キャラがやたらと幅広い+ヤロウ同士で群れ鉄拳しない+見ためがカタギじゃない、ってのが特徴だとおもいます(^▽^;</description>
	<dc:creator>tekken5</dc:creator>
  <dc:date>2005-01-12T02:51:44+09:00</dc:date> 
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  <title>更新再開してみました</title>
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  <description>■アップしたはずの記事がぶっ飛んだり、突然アクセス不可になったりと、調子最悪だった『鉄拳ブログ』でしたが……どうやらビミョ〜に直ったぽいです。　
　というわけで、更新再開しようと思います。いつも見に来てくださっている皆様、どうもご迷惑おかけしましたm(__)mペコリ
　……それにしてもアレですね、全然更新してないというのに、アクセス数がむしろ増えまくってるのは何故？？
　レンタル元・NewsHandlerの人気ブログ・ランキングでは12位とかになっちゃってるし。「もしかして田○砲か？」と危惧してやまない今日この頃です(^▽^;

■それはさておきまして――。
　ナムコの鉄拳5公式HPTEKKEN OFFICIALにて、3月末発売予定のPS2版『鉄拳5』オープニングムービーが公開されたようです。
　うーん、イイですね。アーケード版のオープニングとは一味違う内容構成ですので、未見の方は一度ご覧になってみるのも良いかもしれません。
　かくいう花郎徒も、はい、当然ソフト予約しましたよ。予約しなくても買えるとは思いますが、万が一にもゲットできなかったらイヤというか泣けるんで、ここは石橋を叩いて渡るつもりにて。
　ともあれ、家庭用が出れば、初心者の方でも気兼ねなくコンボの練習したりして腕を磨けますし、テッケナーのレベル底上げにも一役買ってくれそうな予感大。家で練習してから対戦しにくる人もいるでしょうから、ますます勝ちにくくなるかもしれませんけれども、それはそれで非常に楽しみな限り。ほんと発売が待ち遠しいですね(^^
　それにしても、このTEKKEN OFFICIAL……ヒマを見てはちょくちょく覗いてるんですけれども、一部のコンテンツが稼動からコチラ、完全放置状態ですよね。大丈夫なんでしょうか(^^;
　鉄拳道場なんて、永遠に壱話のみの予感。うーん。。。

■それと。リンクを追加しました〜。
　実は12月末の時点でいくつかのサイト様からリンクしていただいてたのですが、年末年始多忙だったため、ご紹介できませんでした。どうもすみません。
　遅らばせながら、こちらからもリンクさせていただきました。後ほど、ご挨拶にうかがいますので、よろしくお願い致します。
　いやしかし、こういう風に少しずつ鉄拳の輪が広がっていくのって、何だか楽しいですね(^▽^)
　
　追加したリンクは下記の通りです。

●吉光最強計画実行中・鴉さんのブログTHE HEAD SHAKER。その名の通り、吉光関連の記事や検証が非常に充実しています。初心者の方にも判り易い記事構成で、かおかつ内輪っぽさがないところも良〜。吉光使いの方はぜひご覧になってみてください。

●ブライアンをメインに使ってらっしゃる（ですよね？）水無月十夜さんのブログ薔薇と毒薬。日々の対戦語りやその他遊戯についての日記がメインです。

●アンナ使いkrsymさんのブログわからずや。鉄拳5の他にバーチャや競馬ネタなど色々です。最近はステブ育成にも着手されたようです。頑張ってください〜。

●KS4さんのブログtechno-music-navi。初心者〜中毒者のためのテクノ、ハウス、エレクトリックダンスミュージック、レビュー＆ＣＤガイド等の記事がメインです。カズヤで頑張っておられるようです。

●bringさんのブログ介護なお仕事のまったりと過ぎる日々。。介護やスロ関連の日記メインです。コメントありがとうございました。ちなみに花郎徒は鉄拳しない日は、朝イチから北斗ばっかりですよ。もはやダメ人間です(^^;

●未来のイブさんのブログStand Alone。ステブ使いの方です。リンクありがとうございました〜。
 
■――しっかし、皆さんブログのデザイン格好良くて花郎徒は萎縮気味。こんな鉄拳鉄拳してんの、ここだけだョOTZ
　やはり、もうちょっと今時のデザインにしたほうが良いんだろうかと悩んでみたり。……無理だ、そんなセンス無い……。
　何はともあれ、今後とも宜しくお願いします(^▽^;</description>
	<dc:creator>tekken5</dc:creator>
  <dc:date>2005-01-11T02:12:01+09:00</dc:date> 
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  <title>ブログの調子がサイアクです</title>
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  <description>■何やらブログの調子がおかしい事に気づきました。
　アップしたはずの記事が全然反映されないんですよ。。。てゆうか、反映されたと思ったら1時間後には消えてたり。。。何なんだコレ(^^;
　で、早速原因を調べてみましたところ、当『鉄拳ブログ』のレンタル元・NewsHandlerがサーバーのメンテ中らしく、ブログ更新がマトモに出来ない状態になっているようです（コメントやトラバも反映されてない模様。くわしくはレンタル元のアナウンスを参照のこと）。
　完全復旧は新サーバーが増設される2月上旬頃とのこと。もしかしたらそれまでブログ更新できなくなるかもしれませんが、ご理解とご協力のほど宜しくお願い致しますm(__)m
　うーん、困った。こりゃマジで移転も考えねば(^^;　</description>
	<dc:creator>tekken5</dc:creator>
  <dc:date>2005-01-10T01:49:42+09:00</dc:date> 
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  <title>寒中お見舞い申し上げます</title>
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  <description>鉄拳5,鉄拳ブログ,寒中お見舞い申し上げます</description>
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  <title>アクセス数が……</title>
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  <description>になるし）。
　タイムリリースキャラが全部出てしまったら、テッケナーの熱も日を追うごとに薄れていくだろうし、そろそろこの辺りの要素（鉄拳熱を長期に渡って持続させ得る要素）を加えて欲しいなぁと思う今日この頃です。

■タイムリリースキャラ――
　次は、デビル仁、厳竜、木人の3キャラのようですね。
　この3キャラを待っていた人って結構居るんじゃないでしょうか。もう超楽しみです。
　SunLightYellowさんのところで、3キャラの技表がズドーンと公開されましたので、今のうちに覚えておくのもイイかも。
　やはり一番気になるのは、デボーですね。何たってビームです。TTTベースらしいですが、新技も当然のごとく盛り沢山。昔の羅刹門もあるし、返し技や立ち鬼八門までもが復活！　もし鬼八キャンセルなんて出来た日にゃ、花郎徒は一生デボーの虜必至です（←間違いなく復活はないと思うけど）。三島使いでありながら一八しか使えず結構にがい思いをしてきた人は、デボーと平八の登場で、これからアツイことになりそうですね(^^　</description>
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  <title>忙しき師走</title>
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  <description>鉄拳5,韓国対戦事情</description>
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  <title>韓国発・風間仁の怪ステップ『残走』</title>
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  <description>鉄拳5,風間仁の怪しいステップ</description>
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